Учените от Антарктида изтеглят мобилни игри. Родителите в Сирия се притесняват, че децата използват твърде много технологии. Островитяните в Американска Самоа се свързват с 4G и шерпите в Непал чатят на смартфоните си, докато теглят 75-килограмови товари.
Какво се случва?
Мобилната икономика е достигане на глобална повратна точка.
Глобални мобилни потребители с данни от Ericsson и TUNE
Постоянно чуваме големите цифри. 800 милиона нови мобилни абонати със смартфони тази година в световен мащаб. Още 600 милиона през 2016 г. Добавете всичко към съществуващите потребители на смартфони и до 6.5 г. ще има 2020 милиарда членове на този клуб.
Преломната точка?
През 2015 г. около 47% от планетата са имали смартфон, според Данни на Ericsson. През 2016 г. този брой ще надмине границата от 50%, достигайки близо 4 милиарда. С други думи, расте по-бързо от населението на света, което в момента е около 7.3 милиарда.
TUNE вижда повече изтегляния на m-търговия и пазаруване от Индия, отколкото всяка друга държава, пропорционално.
Ето защо в допълнение към стотици милиони потребители на смартфони в САЩ, 86% от времето за мобилни устройства, прекарано в приложения в развития свят, бърз растеж на m-търговията в САЩ през последните няколко тримесечия и огромната роля на m-търговията в първия мобилен свят на Индия (плюс в по-малка степен Китай) ... виждаме ключовия момент в огромната мобилна промяна, която разработчиците са работят в посока, търговците са чували за това, а марките са очаквали.
Какво толкова специално има в тази точка?
As GameStopнапример ми каза: клиентите, които използват приложения, струват двойно повече от клиентите на клуба за лоялност с най-висока стойност. И първо мобилната икономика дава възможност за всякакви нови възможности. Видяхме първите проблясъци в глобални предприятия, изградени върху мобилни приложения като Uber, AirBnB, Amazon и т.н. Следващата вълна са Sephoras, Sonys, Staples и други големи марки и предприятия, които първо разработват маркетингови и клиентски взаимоотношения един към един със своите последователи, потребители, племена или клиенти ... и след това започват да преоткриват самата концепция за какво значат дори техният бизнес в икономиката, която е първа за мобилни устройства.
Игрите са огромни. Но виждаме нововъзникващата мобилна икономика в пазаруването, транспорта, начина на живот и социалните приложения.
Доставка на дрон? Може би не веднага.
Но подпомогнатата от Uber доставка навреме на офис консумативи от Staples, която може би е живяла няколко часа в управляван от Amazon дистрибуционен център? Нещо подобно не е толкова далеч в бъдещето.
Мобилните игрални гиганти като Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts и King бяха първите, които показаха на света как да печелят пари от мобилни устройства. Но 70-100 милиарда долара, които светът ще похарчи за покупки в приложения само след няколко години, ще бъдат намалени от 500-550 милиарда долара ще харчи за невиртуални стоки и услуги, закупени чрез мобилно устройство, но доставени на някакво ниво в реалния свят.
И в тази реалност да бъдеш мобилен първо няма да е процъфтяващо. Ще става въпрос за оцеляване.
Тази публикация се базира на доклад на TUNE.