Защо 2016 ще бъде глобална отправна точка за мобилната икономика

глобална мобилна 2016

Учените от Антарктида изтеглят мобилни игри. Родителите в Сирия се притесняват, че децата използват твърде много технологии. Островитяните в Американска Самоа се свързват с 4G и шерпите в Непал чатят на смартфоните си, докато теглят 75-килограмови товари.

Какво се случва?

Мобилната икономика е достигане на глобална повратна точка.

Глобални мобилни потребители с данни от Ericsson и TUNE

Глобални мобилни потребители с данни от Ericsson и TUNE

Постоянно чуваме големите цифри. 800 милиона нови мобилни абонати със смартфони тази година в световен мащаб. Още 600 милиона през 2016 г. Добавете всичко към съществуващите потребители на смартфони и до 6.5 г. ще има 2020 милиарда членове на този клуб.

Преломната точка?

През 2015 г. около 47% от планетата са имали смартфон, според Данни на Ericsson. През 2016 г. този брой ще надмине границата от 50%, достигайки близо 4 милиарда. С други думи, расте по-бързо от населението на света, което в момента е около 7.3 милиарда.

TUNE вижда повече изтегляния на m-търговия и пазаруване от Индия, отколкото всяка друга държава, пропорционално.

TUNE вижда повече изтегляния на m-търговия и пазаруване от Индия, отколкото всяка друга държава, пропорционално.

Ето защо в допълнение към стотици милиони потребители на смартфони в САЩ, 86% от времето за мобилни устройства, прекарано в приложения в развития свят, бърз растеж на m-търговията в САЩ през последните няколко тримесечия и огромната роля на м-търговията в първия мобилен свят на Индия (плюс в по-малка степен Китай) ... виждаме ключовия момент в огромната мобилна промяна, която разработчиците са работят в посока, търговците са чували за това, а марките са очаквали.

Какво толкова специално има в тази точка?

As GameStopнапример ми каза: клиентите, които използват приложения, струват двойно повече от клиентите на клуба за лоялност с най-висока стойност. И първо мобилната икономика дава възможност за всякакви нови възможности. Видяхме първите проблясъци в глобални предприятия, изградени върху мобилни приложения като Uber, AirBnB, Amazon и т.н. Следващата вълна са Sephoras, Sonys, Staples и други големи марки и предприятия, които първо разработват маркетингови и клиентски взаимоотношения един към един със своите последователи, потребители, племена или клиенти ... и след това започват да преоткриват самата концепция за какво дори означават техните бизнеси в икономиката на първо място за мобилни устройства.

Игрите са огромни. Но виждаме нововъзникващата мобилна икономика в пазаруването, транспорта, начина на живот и социалните приложения.

Игрите са огромни. Но виждаме нововъзникващата мобилна икономика в пазаруването, транспорта, начина на живот и социалните приложения.

Доставка на дрон? Може би не веднага.

Но подпомогнатата от Uber доставка навреме на офис консумативи от Staples, която може би е живяла няколко часа в управляван от Amazon дистрибуционен център? Нещо подобно не е толкова далеч в бъдещето.

Мобилните игрални гиганти като Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts и King бяха първите, които показаха на света как да печелят пари от мобилни устройства. Но 70-100 милиарда долара, които светът ще похарчи за покупки в приложения само след няколко години, ще бъдат намалени от 500-550 милиарда долара ще харчи за невиртуални стоки и услуги, закупени чрез мобилно устройство, но доставени на някакво ниво в реалния свят.

И в тази реалност да бъдеш мобилен първо няма да е процъфтяващо. Ще става въпрос за оцеляване.

Тази публикация се базира на доклад на TUNE.

Изтеглете пълния отчет тук!

Какво мислите?

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните за коментарите ви.