Работи ли рекламата в социалните игри?

mac голям

По отношение на очните ябълки и обхвата на вниманието, нито един канал за разпространение не може да се конкурира социални игри. Хората по света прекарват около 200 милиона минути на ден в игра Ядосани птици. Новата игра на Zynga, Cityville, привлече 100 милиона потребители само през първия месец. Маркетолозите могат да се опитат да измъкнат парче от игралния пай, като се подхлъзнат в някои ежедневни игри с участието на техните марки, но шансовете са, че такива игри винаги ще бледят в сравнение с бестселърите, получили широко признание и популярност.

Кой е най-добрият начин маркетологът да се възползва от игралната страст? Рекламата винаги е била достъпна в игрите, но насочването на подходящи реклами с потребители, които предприемат действия, е предизвикателството. Това беше целта на Lifestreet's Рекламна платформа Revjet ... и те постигат резултати.

LifeStreet предлага реклама в приложения с фокус върху приложенията на Facebook, Apple (iOS) и Android. Технологичната платформа на RevJet на LifeStreet е изградена върху първия в света универсален обектен сървър за оптимизиране на приходите. Тази технология се прилага итеративно тестване с висока скорост към реклами, целеви страници, решения за трафик, алгоритми за максимизиране на приходите или други обекти, които носят приходи.

медийно отчитане на lifestreet

Платформата за оптимизация RevJet на LifeStreet е изградена върху първия в света универсален обектен сървър и е продукт на инвестиция в софтуер за 25 + милиона долара. RevJet прилага Iterative High Velocity Testing към всеки цифров драйвер за приходи, вариращ от визуални обекти като реклами и целеви страници до логически обекти като решения за трафик и алгоритми за максимизиране на приходите. RevJet произвежда пробивни нива на приходи и изключително голям брой нови клиенти за социални и мобилни рекламодатели, издатели и разработчици на приложения. LifeStreet достига до 350 милиона потребители на социални и мобилни приложения месечно и стимулира над 200 милиона инсталирания на приложения. Компанията е обявена за една от 500-те най-бързо растящи частни компании в Америка от списание Inc. и е със седалище в Сан Карлос, Калифорния с офиси в Москва, Одеса и Рига.

медийни формати на lifestreet

С месечен обхват от над 350 милиона потребители на социални и мобилни приложения, LifeStreet доставя клиенти на рекламодатели. Ценообразуването въз основа на ефективността с нисък риск, при което рекламодателят плаща за резултати, а не кликвания и има опцията да избере предпочитания показател от цена на инсталиране (CPI), цена на придобиване (CPA), цена на публикация след реализация (CPX) и т.н. (!), търговци на марки НЕ МОГАТ да си позволят да игнорират LifeStreet .. Отчитането в реално време, персонализирани мениджъри на акаунти и други услуги с добавена стойност са черешката на тортата.

Тъй като LifeStreet не провежда никакви стимулирани кампании, вие получавате само клиенти с висока стойност, искрено заинтересовани от вашия продукт. Изтеглете мултимедиен комплект от Lifestreet Media от техния сайт.

3 Коментари

  1. 1

    Лично аз не обичам да играя игри, които имат много реклами, защото се зареждат по-бавно от други приложения, които може да нямат толкова реклами. Има смисъл да се включи реклама на Angry Birds например, защото много хора от различни демографски групи и възрасти ще видят рекламата за друга игра или ново приложение за търсачки; обаче може да не работи за всички. Знам, че случайно съм щракнал върху тях и се подразних, че ме пренасочи към друг сайт извън играта. Това е подхвърляне в моята книга. 

  2. 2

    Съгласен съм с Меган, аз също не харесвам игри с реклама, тъй като те се зареждат по-бавно. Аз също не харесвам прекъсването, особено когато чувствам, че се справям добре и се движа с играта си. Чудя се колко ефективни са рекламите.

    Това обаче е първокласен недвижим имот за реклама. Освен това с определени игри можете или да достигнете до голяма аудитория, или да насочите към определена аудитория. Сега виждаме реклама навсякъде, в игри, на бензиновата помпа, на банкомата и т.н.

  3. 3

    Да, това е хубава идея за реклама, но хората, които обичат да играят с концентрация, може да не са такива. Защото рекламирайте, че ги безпокоите, докато играете любимата си игра. Докато играят игрите, повечето хора мразят рекламите.

Какво мислите?

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните за коментарите ви.