AudioMob: Звънете в новогодишните продажби със звукови реклами

Audiomob Audio Ads
Време за четене: 4 протокол

Аудиорекламите осигуряват ефективен, силно насочен и безопасен за марките начин марките да намалят шума и да увеличат продажбите си през Нова година. Възходът на аудио рекламата е сравнително нов в индустрията извън радиото, но вече създава огромен шум. Сред шумотевицата звуковите реклами в мобилните игри създават собствена платформа; нарушавайки индустрията и нараствайки бързо, марките виждат по-голям калибър рекламни разположения в мобилните игри. И хората все повече се обръщат към мобилните игри, търсейки нови начини да запълнят скуката. 

AudioMob е пионер на този нов формат: Google for Startups подкрепи премиера на аудио реклами в мобилни игри. Техният рекламен формат е напълно безопасен и завладяващ, с потенциал за брандове да бъдат смели и креативни при достигането до масова аудитория. 

Рекламният пейзаж е по-натоварен от всякога по това време на годината и с много физически магазини, затворени поради блокиране, онлайн бойното поле ще бъде по-конкурентно от всякога. Следователно марките трябва да бъдат по-умни с рекламата си през тази година, за да постигнат предимство и да постигнат желаните резултати; аудио рекламите осигуряват перфектното превозно средство за това.

Потребителите изискват по-добър опит с рекламите

2020 г. беше година като никоя друга и с толкова много време, прекарано у дома, класическите реклами пренаситиха медийното пространство. Lockdown накара еднообразието в света, като работата от вкъщи, яденето от вкъщи и играта от вкъщи вече се считат за новата нормалност.

Новогодишното пазаруване тази година ще изглежда по различен начин: линиите през вратата и катеренето за последната продажба ще бъдат виртуални. Тъй като толкова много физически магазини са затворени за обществеността, продажбите се извършват онлайн и търговците на дребно може да са предпазливи от по-сухия сезон. Със средното коледно прекарване на 2020 г. очаква се спад от 7% в сравнение с миналата година, с огромни 1.5 милиарда британски лири, рекламните кампании трябва да гледат на повишаване на играта си, за да поддържат потребителските разходи високи.

Забавленията са основна причина за блокирането на живота, като телевизията, филмите, подкастите и мобилните игри отива по някакъв начин за преодоляване на разликата между социалното дистанциране и виртуалната връзка. Проблемът с марките е свръхекспонирането чрез класически формати: потребителите остават да жадуват за нещо различно, докато очите им се забиват в друга визуална повтаряща се реклама. Тази Нова година е подходящият момент марките да поставят ухото си на земята и да се възползват от новите тенденции, за да изпреварят конкурентите.

Геймплеят е ключов

Неизползван ресурс за рекламодатели, само мобилните игри генерираха 48% от общите приходи от игри по целия свят тази година, с огромни 77 милиарда долара. Мобилните игри са добре укрепени в забавленията, а не само за стереотипните млади тийнейджъри. Демографията на игрите се е развила през годините и целевият им пазар изведнъж е много по-широк.

Днес 63% от мобилните геймъри са жени със средна възраст на жена геймър на 36 години. 

MediaKix, Статистика за женските геймъри

Мобилните игри предлагат огромна възможност за достигане на марката с по-ясен фокус върху целевата демографска група. Платформата може да използва неизползвана аудитория и директно да свързва марките с потребителите. С прости думи, мобилните игри могат да свържат марка с аудитория от над 2.5 милиарда геймъри по целия свят: най-големият потенциален бранд в цялата развлекателна индустрия. За да се възползват от популярните новогодишни разпродажби, марките трябва да се вслушат в изискванията на своите потребители и на пазара: би било нелепо да насочим вниманието си към мобилните игри като огромен потенциален поток от приходи.

Аудио - Новата граница

Аудиорекламите вече не са ограниченото радиоразпръскване от преди десетилетия. Те могат да бъдат елегантни, гладки и да създадат преживяване, което отразява истинския човешки контакт.

С интелигентните високоговорители с гласово подпомагане, които са постоянно място в толкова много домове в САЩ, цифровите аудио реклами са много по-разпространени. Те също се приемат по-добре:

  • С 58% от потребителите намират, че интелигентните звукови реклами за високоговорители са по-малко натрапчиви от другите форми, докато 52% казват, че са и по-ангажиращи!
  • Рентабилността на аудиорекламите е на първо място, с 53% от потребителите като сте направили покупка въз основа на аудио реклама.

В мобилните игри аудиорекламите могат да направят стъпка по-далеч, за да се почувстват като реалност: те могат да бъдат напълно потопени в креативната рамка, давайки на марките свеж и жив дух с тяхната реклама.

Възможно е дори да се изгради играта около напълно интегрирана аудио реклама, добавяйки към цялото изживяване за геймърите: като вграденото радио в наскоро стартиралия Big Brother: The Game, който използва рекламния формат на AudioMob, за да предлага аудио реклами по време на играта.

Развитието на успешен DSP постави AudioMob начело на аудио реклами в игри, превръщайки се във формат, който все повече се предпочита от разработчиците. Естественото раздвижване на движението към ненатрапчива реклама в играта задвижва аудиото отпред и в центъра.

Аудио рекламите позволяват на играчите да продължат да играят, докато са изложени на рекламата; те не са достатъчно разсеяни, за да напуснат играта, но все пак се ангажират с марката. За потребителите това е печалба, тъй като те могат да продължат геймплея; за марките те все още получават огромна и все по-целенасочена експозиция; и разработчиците могат да осигурят непрекъснато и завладяващо потребителско изживяване.

Това е победа, победа и възможност да се откроите от тълпата в момент, когато толкова много марки се борят за централна сцена.

Слушайте марки!

Аудиорекламите се движат нагоре, с прогнози за ръст на приходите от 84% от 2019 до 2025 г., а AudioMob предлага чисто и елегантно решение за брандовете да излязат на пазара. Тъй като много физически магазини са затворени, а новогодишните кампании стават все по-креативни, бойното поле за марки изобилства от необходимостта да се издигнат над конкурентите.

AudioMob разпростира две огромни възможности за брандовете да пресекат шума на индустрията: мобилните игри са естествено процъфтяваща среда за поставяне на реклами с огромен обхват на аудиторията, докато аудиорекламите създават завладяващо и ненатрапчиво изживяване за играча.

Аудио рекламата може да увеличи излагането на Нова година на мили над останалите през 2020 г., а AudioMob кара индустрията да произвежда по-добри, по-вълнуващи и завладяващи аудио реклами.

Посетете AudioMob за повече информация

Какво мислите?

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните за коментарите ви.